原文出處-教育部智慧博物館專案辦公室:
http://moeimo2016.blogspot.tw/2017/08/google-tango.html
繼Google Art Project後,Google於2017年推出了新技術『Tango』,Tango是Google 在2014年的一個Project Tango研發專案,試圖將人類對周遭空間與動態的感知能力賦予到行動裝置上目前Tango可提供的應用功能如下:
一、 測量:使用Tango 3D 測量工具,可快速在手機上測量物品以及周遭環境,應用於裝飾和模擬傢俱置入空間。
圖3:測量工具 |
圖4:模擬傢俱置入 |
二、 AR擴增實境體驗:
(二)多米諾世界創建:使用者可於周遭隨意創建虛擬的多米諾骨牌(磁磚、道具、玩具品種),以及簡易的按鈕點擊。
(四) 新加坡藝術科學博物館的Google Tango 應用
新加坡藝術科學博物館在〈深入野外:身歷其境的虛擬冒險〉的展覽中,也和Google合作使用Tango技術融入展覽中,並且將此技術納入博物館永久開發項目之一。
在技術層面,博物館使用Google Tangle 將逾 1,000 平方公尺的藝術科學博物館空間改造成虛擬的熱帶雨林,而器材使用上,則是透過館方提供Lenovo Phab 2 Pro智慧手機設備,以擴增實境的方式,進行野外探索的參觀體驗,但因手機數量有限,因此這項參觀事需要事先預定的。
圖8:深入野外的虛擬世界 |
圖8:深入野外的影片一景 |
使用有Tango技術的智慧手機,觀眾可於館所內四處走動,踏上虛擬熱帶雨林的AR體驗,帶手機上的Tango對場域掃描後,螢幕上會開始有不同的東南亞熱帶雨林動物(穿山甲、貘、鼷鹿、猩猩和老虎)出現;搭配展覽內容對於雨林的關懷活動,觀眾可透過手機種植出一顆虛擬樹,搭配世界自然基金會捐贈出一顆真實的樹。
Tango技術的出現,突破了展覽在場域上的限制,也將AR技術帶入更多的應用,但目前在載具使用上,因為擁有Tango技術的手機目前只有Lenovo Phab 2 Pro和華碩ZenFone AR兩款,推廣性不夠全面,觀眾若要使用,目前還是會仰賴館方提供智慧型手機為主。
從「深入野外」展覽中可發現,Tango技術除了作為展覽上的輔助,也需要大量的與展覽內容做人機互動搭配,才創造更高的觀展體驗,Tango技術開啟觀眾觀展的新體驗,也提供館所未來在策展上的新思考。
圖片來源:
- 圖1: 截取至http://vikingbar.org/2017/03/google-project-tango-空降手機市場!ar-技術開啟手機新紀元/
- 圖2: 截取至https://get.google.com/tango/
- 圖3: 截取至https://get.google.com/tango/apps/
- 圖4: 截取至https://get.google.com/tango/apps/
- 圖5: 截取至Tango 太陽模擬器 APP
- 圖6: 截取至Domino World APP
- 圖7: 截取至Dinosaurs Among Us APP
- 圖8、圖9 : 截取至 http://hk.marinabaysands.com/museum/into-the-wild.html#7QzGKxP6YotkrClR.97
參考資料: